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Introducción a la creación de VIDEOJUEGOS con Unreal Engine 4

Fecha de inicio: 11 mayo 2018 Fecha fin: 04 julio 2018 Duración: 185 horas Horario: De lunes a viernes, de 9:00 a 14:00 Lugar de impartición: Pamplona (C/ General Chinchilla, 4) Coste: GRATUITO

Dirigido a

Jóvenes mayores de 16 años y menores de 30 años que se encuentren en situación de desempleo o inactivos y estén en el Sistema de Garantía Juvenil.

Objetivos

Mediante la orientación, formación y cualificación, el objetivo fundamental de este programa es mejorar las competencias profesionales para alcanzar la inserción en el mercado laboral o en su defecto mejorar la empleabilidad.
Aquellos alumnos que se están iniciando en este fascinante mundo aprenderán todos los principios de programación visual básicos, importación de assets 3D, creación de Shaders de material, incluso incluyendo la integración 2D/3D, consiguiendo que los assets cobren vida.
Unreal Engine como plataforma profesional permitirá a cualquier persona a aprender a crear videojuegos y a los expertos realizar juegos de calidad AAA

Ponentes

varios

Programa

Empleabilidad y habilidades sociales (35 horas)
UD1: Habilidades personales.
UD2: Habilidades sociales.
UD3: Habilidades para la empleabilidad.
Idiomas: Inglés (30 horas)
Se realizará una prueba inicial para establecer el nivel.
UD1. Contenido general: gramática, actividades
UD2. Contenido específico: vocabulario, speaking, casos prácticos.
Introducción a la creación de videojuegos con Unreal Engine 4

Unidad 1: Diseño de juegos
o Historia de los videojuegos.
* Introducción al diseño de juegos.
• Definición de juego.
• Estructura de juegos.
• Diseño de estrategias.
• La jugabilidad.
• Prototipado o testeo.
* Géneros.
• Serious Games.
• Clinic Games.
• Simulación AV/RV.
• Clasificación parental.
* Etapas del desarrollo.
• La idea.
• Género elegido.
o Guión.
o Look&Feel.
o Front End y Jugabilidad.
o Cámara o controles.
o HUD o UI.
• Game Engines.
o Open Source.
o Con Licencia.
* El Equipo
• Roles del sector del videojuego.
o Grafista 2D/3D.
o Programador.
o Diseñador.
o Guionista.
o Sonido.
• Perfiles de empresas del Sector.
• Pools de Empresas del sector.
o Sueldos y economía.
• Modelo de negocio.
o Auto-financiación.
o Captación de Fondos Externos.
• Métodos de distribución.

• Unidad 2: Grafismo con Unreal Engine
o Epic Launcher
* Instalación.
* Tipos de Licencias.
* Actualizaciones.
* Bibliotecas de Proyectos y PlugIns.
o Dentro de UE4
* ¿Cómo Trabaja Unreal Engine?
* Gestión de Carpetas, Proyectos y Templates.
o Introducción a la herramienta.
* Front-end y Ventanas.
* Configuración de Interfaz.
o ¿Y ahora por dónde empiezo?
* Importación de modelos 3D.
* Importación de Shaders y Texturas.
* Creación y gestión de Niveles.
o Iluminación.
* Tipos de Luces.
* Lightmaps.
* Light Volumes.
* Sky & Sun.
o Shaders (Materiales).
* Tipos de Shaders.
* ¿Cómo trabajar con Nodos?.
* Creación de Shaders Simples.
* Masking.
* Unpack Textures.
o Cámaras.
o Collision Objects.
o Cinemáticas.

• Unidad 3: Programación Visual (Blueprints).
o Level Blueprint.
o Blueprint Class.
o Blueprint Interface (UI).
o Animation Blueprints.
o Widget Blueprints.

• Unidad 4: Audio.
Alicia Ciriza 948 077 070 - ext. 1103 aciriza@camaranavarra.com
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